新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    发贴心情 程序员之路[转帖]

    摘要:
    什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。


    本文Matrix永久镜像:http://www.matrix.org.cn/resource/article/44/44018.html
    说明:本文可能由Matrix原创,也可能由Matrix的会员整理,或者由
    Matrix的Crawler在全球知名Java或者其他技术相关站点抓取并永久
    保留镜像,Matrix会保留所有原来的出处URL,并在显著地方作出说明,
    如果你发觉出处URL有误,请联系Matrix改正.
    程序员之路(转)

    什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。

    我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:

    1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
    2、积极向上的态度,有创造性思维。
    3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
    4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。
    5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。

    这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。

    我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。

    程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。

    有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。

    我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。

    “细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。

    这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。

    ————————————————————————

    01、版权和版本
    02、缩进、空格、换行、空行、对齐
    03、程序注释
    04、函数的[in][out]参数
    05、对系统调用的返回进行判断
    06、if 语句对出错的处理
    07、头文件中的#ifndef
    08、在堆上分配内存
    09、变量的初始化
    10、h和c文件的使用
    11、出错信息的处理
    12、常用函数和循环语句中的被计算量
    13、函数名和变量名的命名
    14、函数的传值和传指针
    15、修改别人程序的修养
    16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
    17、表达式中的括号
    18、函数参数中的const
    19、函数的参数个数
    20、函数的返回类型,不要省略
    21、goto语句的使用
    22、宏的使用
    23、static的使用
    24、函数中的代码尺寸
    25、typedef的使用
    26、为常量声明宏
    27、不要为宏定义加分号
    28、||和&&的语句执行顺序
    29、尽量用for而不是while做循环
    30、请sizeof类型而不是变量
    31、不要忽略Warning
    32、书写Debug版和Release版的程序

    1、版权和版本
    ———————
    好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。

    对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
    /************************************************************************

    *

    文件名:network.c
    *

    文件描述:网络通讯函数集
    *

    创建人: Hao Chen, 2003年2月3日
    *

    版本号:1.0
    *

    修改记录:
    *
    ******************************************************************/

    而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:

    /*================================================================

    *

    函 数 名:XXX
    *

    参 数:
    *

    type name [IN] : descripts
    *

    功能描述:
    *

    ..............
    *

    返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
    *

    抛出异常:
    *

    作 者:ChenHao 2003/4/2
    *
    ================================================================*/

    这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。

    2、缩进、空格、换行、空行、对齐
    ————————————————
    i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键)

    ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:

    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;

    ha = ( ha 128 key+ ) % tabPtr->size;

    有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:

    if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
    }

    if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
    }

    iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:

    for(i=0;i‘9‘)&&(a<'a'||a>‘z‘)) break;

    我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。

    for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > ‘9‘ ) &&
    ( a < 'a' || a > ‘z‘ ) ) {
    break;
    }

    }

    好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:

    CreateProcess(
    NULL,
    cmdbuf,
    NULL,
    NULL,
    bInhH,
    dwCrtFlags,
    envbuf,
    NULL,
    &siStartInfo,
    &prInfo
    );

    条件语句也应该在必要时换行:

    if ( ch >= ‘0‘ || ch <= ‘9‘ ||
    ch >= ‘a‘ || ch <= ‘z‘ ||
    ch >= ‘A‘ || ch <= ‘Z‘ )

    iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:

    HANDLE hProcess;
    PROCESS_T procInfo;

    /* open the process handle */
    if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
    {

    return LSE_MISC_SYS;
    }

    memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
    procInfo.idProc = pid;
    procInfo.hdProc = hProcess;
    procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;

    return(0);

    v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:

    typedef struct ptman_t_ {
    int numProc; /* Number of processes */
    int maxProc; /* Max Number of processes */
    int numEvnt; /* Number of events */
    int maxEvnt; /* Max Number of events */
    HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */
    DWORD timeout; /* Time out interval */
    HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
    TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */
    int numMsg; /* Number of Message */
    int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
    } PT_MAN_T;

    怎么样?感觉不错吧。

    这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。

    3、程序注释
    ——————
    养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。

    是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。

    不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。

    好了,说几个注释的技术细节:

    i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。

    ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。

    4、函数的[in][out]参数
    ———————————

    我经常看到这样的程序:
    FuncName(char* str)
    {

    int len = strlen(str);
    .....
    }

    char*
    GetUserName(struct user* pUser)
    {

    return pUser->name;
    }

    不!请不要这样做。

    你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。

    写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。

    当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。

    5、对系统调用的返回进行判断
    ——————————————
    继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:

    fp = fopen(“log.txt“, “a“);
    if ( fp == NULL ){
    printf(“Error: open file error\n“);
    return FALSE;
    }

    其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。

    #2 编程修养(二)

    6、if 语句对出错的处理
    ———————————
    我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。
    if ( ch >= ‘0‘ && ch <= ‘9‘ ){
    /* 正常处理代码 */
    }else{
    /* 输出错误信息 */
    printf(“error …...\n”);
    return ( FALSE );
    }

    这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:

    if ( ch < '0' || ch > ‘9‘ ){
    /* 输出错误信息 */
    printf(“error …...\n”);
    return ( FALSE );
    }

    /* 正常处理代码 */
    ......

    这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。

    7、头文件中的#ifndef
    ——————————
    千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。

    还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:

    #ifndef <标识>

    #define <标识>

    ......
    ......

    #endif

    <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h

    #ifndef STDIOH_

    #define STDIOH_

    ......

    #endif

    (BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)

    8、在堆上分配内存
    —————————
    可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。

    由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。

    栈内存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromStack()
    {

    char pstr[100];
    return pstr;
    }

    堆内存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromHeap(int len)
    {

    char *pstr;

    if ( len <= 0 ) return NULL;
    return ( char* ) malloc( len );
    }

    对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak!

    在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。

    记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。

    我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。

    对于malloc和free的操作有以下规则:

    1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
    2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
    3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。

    注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)

    9、变量的初始化
    ————————
    接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:

    1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)
    2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)

    不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。

    char pstr; / 一个字符串 */
    pstr = ( char* ) malloc( 50 );
    if ( pstr == NULL ) exit(0);
    strcpy( pstr, “Hello Wrold” );

    但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)

    char *pstr; / 一个字符串数组 */
    pstr = ( char** ) malloc( 50 );
    if ( pstr == NULL ) exit(0);

    /* 让数组中的指针都指向NULL */
    memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );

    而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:

    Links plnk = NULL; / 对于全局变量plnk初始化为NULL */

    10、h和c文件的使用
    —————————
    H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。

    H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。

    最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!

    例如有一个处理错误信息的结构:

    char* errmsg[] = {
    /* 0 */ “No error“,
    /* 1 */ “Open file error“,
    /* 2 */ “Failed in sending/receiving a message“,
    /* 3 */ “Bad arguments“,
    /* 4 */ “Memeroy is not enough“,
    /* 5 */ “Service is down; try later“,
    /* 6 */ “Unknow information“,
    /* 7 */ “A socket operation has failed“,
    /* 8 */ “Permission denied“,
    /* 9 */ “Bad configuration file format“,
    /* 10 */ “Communication time out“,
    ......
    ......
    };

    请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。

    正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。

    我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。

    [ 备注 ]
    —————
    有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。

    这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。

    11、出错信息的处理
    —————————
    你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:

    if ( p == NULL ){
    printf ( “ERR: The pointer is NULL\n“ );
    }

    告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:

    /* 声明出错代码 */

    #define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */

    #define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */

    #define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */

    #define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */

    #define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */

    #define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */

    #define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */

    #define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */

    #define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */

    #define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */

    #define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */

    /* 声明出错信息 */
    char* errmsg[] = {
    /* 0 */ “No error“,
    /* 1 */ “Open file error“,
    /* 2 */ “Failed in sending/receiving a message“,
    /* 3 */ “Bad arguments“,
    /* 4 */ “Memeroy is not enough“,
    /* 5 */ “Service is down; try later“,
    /* 6 */ “Unknow information“,
    /* 7 */ “A socket operation has failed“,
    /* 8 */ “Permission denied“,
    /* 9 */ “Bad configuration file format“,
    /* 10 */ “Communication time out“,
    };

    /* 声明错误代码全局变量 */
    long errno = 0;

    /* 打印出错信息函数 */
    void perror( char* info)
    {

    if ( info ){
    printf(“%s: %s\n“, info, errmsg[errno] );
    return;
    }

    printf(“Error: %s\n“, errmsg[errno] );
    }

    这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:

    bool CheckPermission( char* userName )
    {

    if ( strcpy(userName, “root“) != 0 ){
    errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
    return (FALSE);
    }

    ...
    }

    main()
    {

    ...
    if (! CheckPermission( username ) ){
    perror(“main()“);
    }

    ...
    }

    一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。

    当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。

    12、常用函数和循环语句中的被计算量
    —————————————————
    看一下下面这个例子:

    for( i=0; i<1000; i++ ){
    GetLocalHostName( hostname );
    ...
    }

    GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。

    同样,对于常用函数中的不变量,如:

    GetLocalHostName(char* name)
    {

    char funcName[] = “GetLocalHostName“;

    sys_log( “%s begin…...“, funcName );
    ...
    sys_log( “%s end…...”, funcName );
    }

    如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。

    13、函数名和变量名的命名
    ————————————
    我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:

    1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
    2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
    3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
    4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode > ErrCode, ServerListener > ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
    5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
    6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
    7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
    8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。


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    谢谢,有帮助
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     yylccy 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    我还是个学生,所以一定会按你说的把习惯早早养成,谢谢了
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