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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 C#中GET与SET的用法

    #为了提高安全性, 推荐将私有变量进行封装, 外界通过属性来访问私有成员变量, 他提供了两个访问其get访问其是获取成员变量里的值, set访问其是存入值.

    get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。  

    假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.  
    private     m_money;  
    private     class     bank()     
    {  
          get     {  
                    return     m_money;  
                    }  
          set     {  
                    m_money=value  
                    }    
               
    m_money   就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set   和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。  

          属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在set和get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。  
    比如     

    private     int     a;  
    public     int     Index  
            {  
                get  
                      {  
                          return     a;  
                        }  
                set  
                        {  
                            if     (value>0)  
                                    a=value;  
                              else  
                                  a=0;  
                            }  
                  }  

    可以看出,get\set有一种函数的特征。  

    get     set   一则是隐藏组件或类内部的真实成员,  
    二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。  
    三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET   方法里就行了。  

    有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过   存取标志(accessors)被访问。  
    当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。  


    1:     using     System;  
    2:     
    3:     public     class     House  
    4:     {  
    5:     private     int     m_nSqFeet;  
    6:     
    7:     public     int     SquareFeet  
    8:     {  
    9:     get     {     return     m_nSqFeet;     }  
    10:     set     {     m_nSqFeet     =     value;     }  
    11:     }  
    12:     }  
    13:     
    14:     class     TestApp  
    15:     {  
    16:     public     static     void     Main()  
    17:     {  
    18:     House     myHouse     =     new     House();  
    19:     myHouse.SquareFeet     =     250;  
    20:     Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);  
    21:     }  
    22:     }    
    House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:  
    public     int     SquareFeet;  
    对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set   存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)  
    除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:  
    get和set:允许对属性进行读写访问。  
    get     only:只允许读属性的值。  
    set     only:只允许写属性的值。  
    除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。


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    发贴心情 
    set get在改变其它窗口控件值的应用:

    C#代码
    using System;   
    using System.Collections.Generic;   
    using System.ComponentModel;   
    using System.Data;   
    using System.Drawing;   
    using System.Text;   
    using System.Windows.Forms;   
      
    namespace TestMouseMove   
    {   
        public partial class Form4 : Form   
        {   
            public Form4()   
            {   
                InitializeComponent();   
            }  

            #region <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #99ff99">子</B>窗口刷新父窗口的值   
      
            private string strLabel1 = "";   
      
            public string StrLabel1   
            {   
                get  
                {   
                    return strLabel1;   
                }   
                set  
                {   
                    strLabel1 = value;   
                    this.label1.Text = strLabel1;   
                }   
            }  
            #endregion   
      
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   
            {   
                Form5 form5 = new Form5(this);//这里注意传个this   
                form5.Show();   
            }   
        }   
    }  

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;

    namespace TestMouseMove
    {
        public partial class Form4 : Form
        {
            public Form4()
            {
                InitializeComponent();
            }

            #region 子窗口刷新父窗口的值

            private string strLabel1 = "";

            public string StrLabel1
            {
                get
                {
                    return strLabel1;
                }
                set
                {
                    strLabel1 = value;
                    this.label1.Text = strLabel1;
                }
            }
            #endregion

            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Form5 form5 = new Form5(this);//这里注意传个this
                form5.Show();
            }
        }
    }

    Form5

    C#代码
    using System;   
    using System.Collections.Generic;   
    using System.ComponentModel;   
    using System.Data;   
    using System.Drawing;   
    using System.Text;   
    using System.Windows.Forms;   
      
    namespace TestMouseMove   
    {   
        public partial class Form5 : Form   
        {   
            Form4 form4 = new Form4();   
      
            public Form5(Form4 formFrm)//这个构造方法里有参数   
            {   
                form4 = formFrm; //这个必须要有   
                InitializeComponent();   
            }   
      
              
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   
            {   
                form4.StrLabel1 = this.textBox1.Text;   
            }   
        }   
    }

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     duncannjm 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 好文啊
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    楼主完全是自己写的么?  好文啊!
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