新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
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       本主题类别:     
     kingsky 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 新手问一个关于opengl的问题

    按书上的教程一步一步如下:
    new一个win32 simple application
    在stdafx.h里加上:
    #include <afxtempl.h>
    #include <windows.h>
    #include <GL/gl.h>
    cpp文件是这样的:
    #include<stdafx.h>
    #include <GL/glu.h>
    #include <GL/glaux.h>


    void main(void)
    {
     auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
     auxInitPosition(0,0,500,500);
     auxInitWindow("simple");
     glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glColor3f(1.0,0.0,0.0);
     glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
     glFlush();
     _sleep(1000);
    }
    编译结果:1.cpp(21) : error C2065: '_sleep' : undeclared identifier
    另外我问一句:我的步骤对吗?我看有的书上是这么写的:new 一个win32 空的application而不是simple application,然后插入cpp source文件,在里面代码。我那样编的话会显示gl.h文件有问题:gl\gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'。那一行代码是这样的:WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);

    但有的的书上是象我这样的。因为还要修改头文件stdafx.h。

    会不会是我的6.0本身就有问题呢??


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    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/3/15 18:46:00
     
     innersmile 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 Flexible C++ 连载中
    如果你不熟悉VC6的IDE的话,看看这个
    Setting up Visual C++ for OpenGL
    http://www.geocities.com/hughesinnovations/openglsetup01.html

    如果要用OpenGL+MFC的话,看看这个
    Using OpenGL in Visual C++: Part I
    http://www.daniweb.com/techtalkforums/showthread.php?t=8076

    建议你用OpenGL+ GLUT, 好处是不用管那些afx的东东, 而且程序也容易
    移植到unix/linux下:
    Setting up OpenGL for Visual C++ 6.0 / Windows
    http://www.airport1.de/opengl.htm

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/3/18 1:48:00
     
     innersmile 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 Flexible C++ 连载中
    以下是引用kingsky在2005-3-15 18:46:49的发言:
    按书上的教程一步一步如下:
    new一个win32 simple application
    在stdafx.h里加上:
    #include <afxtempl.h>
    #include <windows.h>
    #include <GL/gl.h>
    cpp文件是这样的:
    #include<stdafx.h>
    #include <GL/glu.h>
    #include <GL/glaux.h>


    void main(void)
    {
      auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
      auxInitPosition(0,0,500,500);
      auxInitWindow("simple");
      glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glColor3f(1.0,0.0,0.0);
      glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
      glFlush();
      _sleep(1000);
    }
    编译结果:1.cpp(21) : error C2065: '_sleep' : undeclared identifier
    另外我问一句:我的步骤对吗?我看有的书上是这么写的:new 一个win32 空的application而不是simple application,然后插入cpp source文件,在里面代码。我那样编的话会显示gl.h文件有问题:gl\gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'。那一行代码是这样的:WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);

    但有的的书上是象我这样的。因为还要修改头文件stdafx.h。

    会不会是我的6.0本身就有问题呢??


    你的书很有问题的说, 居然还在用void main().

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/3/18 1:52:00
     
     IceBlue 帅哥哟,离线,有人找我吗?狮子座1982-8-17
      
      
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    发贴心情 
    学习OpenGL 的本质不是学习一个程序是怎么写才会没有错误,而是应该站在图形学的高度理解为什么会有那么多的GL指令!
    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/3/18 9:44:00
     
     GoogleAdSense狮子座1982-8-17
      
      
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