新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
   XML论坛     W3CHINA.ORG讨论区     计算机科学论坛     SOAChina论坛     Blog     开放翻译计划     新浪微博  
 
  • 首页
  • 登录
  • 注册
  • 软件下载
  • 资料下载
  • 核心成员
  • 帮助
  •   Add to Google

    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
    [返回] 中文XML论坛 - 专业的XML技术讨论区计算机技术与应用『 C/C++编程思想 』 → 关于匈牙利命名法[转帖] 查看新帖用户列表

      发表一个新主题  发表一个新投票  回复主题  (订阅本版) 您是本帖的第 25722 个阅读者浏览上一篇主题  刷新本主题   树形显示贴子 浏览下一篇主题
     * 贴子主题: 关于匈牙利命名法[转帖] 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
       本主题类别:     
     darkhero 帅哥哟,离线,有人找我吗?双鱼座1987-2-21
      
      
      等级:大一新生
      文章:4
      积分:87
      门派:Lilybbs.net
      注册:2005/12/18

    姓名:(无权查看)
    城市:(无权查看)
    院校:(无权查看)
    给darkhero发送一个短消息 把darkhero加入好友 查看darkhero的个人资料 搜索darkhero在『 C/C++编程思想 』的所有贴子 点击这里发送电邮给darkhero  访问darkhero的主页 引用回复这个贴子 回复这个贴子 查看darkhero的博客楼主
    发贴心情 关于匈牙利命名法[转帖]

    匈牙利命名法来源

    MFC、句柄、控件及结构的命名规范

    VB Prefix命名规范

      在编程时,变量、函数的命名是一个极其重要的问题。好的命名方法使变量易于记忆且程序可读性大大提高。Microsoft采用匈牙利命名法来命名Windows API函数和变量。匈牙利命名法是由Microsoft的著名开发人员、Excel的主要设计者查尔斯·西蒙尼在他的博士论文中提出来的,由于西蒙尼的国籍是匈牙利,所以这种命名法叫匈牙利命名法。

        匈牙利命名法为C标识符的命名定义了一种非常标准化的方式,这种命名方式是以两条规则为基础:

        1.标识符的名字以一个或者多个小写字母开头,用这些字母来指定数据类型。

        2.在标识符内,前缀以后就是一个或者多个第一个字母大写的单词,这些单词清楚地指出了源代码内那个对象的用途。比如,m_szStudentName表示一个学生名字的类成员变量,数据类型是字符串型。

    附录:

    MFC、句柄、控件及结构的命名规范

    Windows类型
     
    样本变量
     
    MFC类
     
    样本变量
     

    HWND
     
    hWnd;
     
    CWnd*
     
    pWnd;
     

    HDLG
     
    hDlg;
     
    CDialog*
     
    pDlg;
     

    HDC
     
    hDC;
     
    CDC*
     
    pDC;
     

    HGDIOBJ
     
    hGdiObj;
     
    CGdiObject*
     
    pGdiObj;
     

    HPEN
     
    hPen;
     
    CPen*
     
    pPen;
     

    HBRUSH
     
    hBrush;
     
    CBrush*
     
    pBrush;
     

    HFONT
     
    hFont;
     
    CFont*
     
    pFont;
     

    HBITMAP
     
    hBitmap;
     
    CBitmap*
     
    pBitmap;
     

    HPALETTE
     
    hPaltte;
     
    CPalette*
     
    pPalette;
     

    HRGN
     
    hRgn;
     
    CRgn*
     
    pRgn;
     

    HMENU
     
    hMenu;
     
    CMenu*
     
    pMenu;
     

    HWND
     
    hCtl;
     
    CState*
     
    pState;
     

    HWND
     
    hCtl;
     
    CButton*
     
    pButton;
     

    HWND
     
    hCtl;
     
    CEdit*
     
    pEdit;
     

    HWND
     
    hCtl;
     
    CListBox*
     
    pListBox;
     

    HWND
     
    hCtl;
     
    CComboBox*
     
    pComboBox;
     

    HWND
     
    hCtl;
     
    CScrollBar*
     
    pScrollBar;
     

    HSZ
     
    hszStr;
     
    CString
     
    pStr;
     

    POINT
     
    pt;
     
    CPoint
     
    pt;
     

    SIZE
     
    size;
     
    CSize
     
    size;
     

    RECT
     
    rect;
     
    CRect
     
    rect;
     

    一般前缀命名规范
     

    前缀
     
    类型
     
    实例
     

    C
     
    类或结构
     
    CDocument,CPrintInfo
     

    m_
     
    成员变量
     
    m_pDoc,m_nCustomers
     

    变量命名规范

    前缀
     
    类型
     
    描述
     
    实例
     

    ch
     
    char
     
    8位字符
     
    chGrade
     

    ch
     
    TCHAR
     
    如果_UNICODE定义,则为16位字符
     
    chName
     

    b
     
    BOOL
     
    布尔值
     
    bEnable
     

    n
     
    int
     
    整型(其大小依赖于操作系统)
     
    nLength
     

    n
     
    UINT
     
    无符号值(其大小依赖于操作系统)
     
    nHeight
     

    w
     
    WORD
     
    16位无符号值
     
    wPos
     

    l
     
    LONG
     
    32位有符号整型
     
    lOffset
     

    dw
     
    DWORD
     
    32位无符号整型
     
    dwRange
     

    p
     
    *
     
    指针
     
    pDoc
     

    lp
     
    FAR*
     
    远指针
     
    lpszName
     

    lpsz
     
    LPSTR
     
    32位字符串指针
     
    lpszName
     

    lpsz
     
    LPCSTR
     
    32位常量字符串指针
     
    lpszName
     

    lpsz
     
    LPCTSTR
     
    如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针
     
    lpszName
     

    h
     
    handle
     
    Windows对象句柄
     
    hWnd
     

    lpfn
     
    callback
     
    指向CALLBACK函数的远指针
     
    ?


    --------------------------------------------------------------------------------

    抨击匈牙利命名法

    匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。命名规范是程序书写规范中最重要也是最富争议的地方,自古乃兵家必争之地。命名规范有何用?四个字:名正言顺。用二分法,命名规范分为好的命名规范和坏的命名规范,也就是说名正言顺的命名规范和名不正言不顺的命名规范。好的舞鞋是让舞者感觉不到其存在的舞鞋,坏的舞鞋是让舞者带着镣铐起舞。一个坏的命名规范具有的破坏力比一个好的命名规范具有的创造力要大得多。

    本文要证明的是:匈牙利命名法是一个坏的命名规范。本文的作用范围为静态强类型编程语言。本文的分析范本为C语言和C++语言。下文中的匈法为匈牙利命名法的简称。

    一 匈牙利命名法的成本

    匈法的表现形式为给变量名附加上类型名前缀,例如:nFoo,szFoo,pFoo,cpFoo分别表示整型变量,字符串型变量,指针型变量和常指针型变量。可以看出,匈法将变量的类型信息从单一地点(声明变量处)复制到了多个地点(使用变量处),这是冗余法。冗余法的成本之一是要维护副本的一致性。这个成本在编写和维护代码的过程中需要改变变量的类型时付出。冗余法的成本之二是占用了额外的空间。一个优秀的书写者会自觉地遵从一个法则:代码最小组织单位的长度以30个自然行以下为宜,如果超过50行就应该重新组织。一个变量的书写空间会给这一法则添加不必要的难度。

    二 匈牙利命名法的收益

    这里要证明匈牙利命名法的收益是含糊的,无法预期的。

    范本1:strcpy(pstrFoo,pcstrFoo2) Vs strcpy(foo,foo2)
    匈法在这里有什么收益呢?我看不到。没有一个程序员会承认自己不知道strcpy函数的参数类型吧。

    范本2:unknown_function(nFoo) Vs unknown_function(foo)
    匈法在这里有什么收益呢?我看不到。对于一个不知道确定类型的函数,程序员应该去查看该函数的文档,这是一种成本。使用匈法的唯一好处是看代码的人知道这个函数要求一个整型参数,这又有什么用处呢?函数是一种接口,参数的类型仅仅是接口中的一小部分。诸如函数的功能、出口信息、线程安全性、异常安全性、参数合法性等重要信息还是必须查阅文档。

    范本3:nFoo=nBar Vs foo=bar
    匈法在这里有什么收益呢?我看不到。使用匈法的唯一好处是看代码的人知道这里发生了一个整型变量的复制动作,听起来没什么问题,可以安心睡大觉了。如果他看到的是nFoo=szBar,可能会从美梦中惊醒。且慢,事情真的会是这样吗?我想首先被惊醒的应该是编译器。另一方面,nFoo=nBar只是在语法上合法而已,看代码的人真正关心的是语义的合法性,匈法对此毫无帮助。另一方面,一个优秀的书写者会自觉地遵从一个法则:代码最小组织单位中的临时变量以一两个为宜,如果超过三个就应该重新组织。结合前述第一个法则,可以得出这样的结论:易于理解的代码本身就应该是易于理解的,这是代码的内建高质量。好的命名规范对内建高质量的助益相当有限,而坏的命名规范对内建高质量的损害比人们想象的要大。

    三 匈牙利命名法的实施

    这里要证明匈牙利命名法在C语言是难以实施的,在C++语言中是无法实施的。从逻辑上讲,对匈法的收益做出否定的结论以后,再来论证匈法的可行性,是画蛇添足。不过有鉴于小马哥曾让已射杀之敌死灰复燃,我还是再踏上一支脚为妙。

    前面讲过,匈法是类型系统的冗余,所以实施匈法的关键是我们是否能够精确地对类型系统进行复制。这取决于类型系统的复杂性。

    先来看看C语言:

    1.内置类型:int,char,float,double 复制为 n,ch,f,d?好像没有什么问题。不过谁来告诉我void应该怎么表示?
    2.组合类型:array,union,enum,struct 复制为 a,u,e,s?好象比较别扭。
    这里的难点不是为主类型取名,而是为副类型取名。an表示整型数组?sfoo,sbar表示结构foo,结构bar?ausfoo表示联合结构foo数组?累不累啊。
    3.特殊类型:pointer。pointer在理论上应该是组合类型,但是在C语言中可以认为是内置类型,因为C语言并没有非常严格地区分不同的指针类型。下面开始表演:pausfoo表示联合结构foo数组指针?ppp表示指针的指针的指针?

    噩梦还没有结束,再来看看类型系统更阿为丰富的C++语言:

    1.class:如果说C语言中的struct还可以用stru搪塞过去的话,不要梦想用cls来搪塞C++中的class。严格地讲,class根本就并不是一个类型,而是创造类型的工具,在C++中,语言内置类型的数量和class创造的用户自定义类型的数量相比完全可以忽略不计。stdvectorFoo表示标准库向量类型变量Foo?疯狂的念头。
    2.命名空间:boostfilesystemiteratorFoo,表示boost空间filesystem子空间遍历目录类型变量Foo?程序员要崩溃了。
    3.模板:你记得std::map<std::string,std::string>类型的确切名字吗?我是记不得了,好像超过255个字符,还是饶了我吧。
    4.模板参数:template <class T, class BinaryPredicate>const T& max(const T& a, const T& b, BinaryPredicate comp) 聪明的你,请用匈法为T命名。上帝在发笑。
    5.类型修饰:static,extern,mutable,register,volatile,const,short,long,unsigned 噩梦加上修饰是什么?还是噩梦。

    你愿意做镣铐上的舞者吗?


       收藏   分享  
    顶(0)
      




    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/12/19 18:46:00
     
     vdgame 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
      等级:大一(猛啃高等数学)
      文章:14
      积分:110
      门派:XML.ORG.CN
      注册:2006/1/22

    姓名:(无权查看)
    城市:(无权查看)
    院校:(无权查看)
    给vdgame发送一个短消息 把vdgame加入好友 查看vdgame的个人资料 搜索vdgame在『 C/C++编程思想 』的所有贴子 引用回复这个贴子 回复这个贴子 查看vdgame的博客2
    发贴心情 
    感觉很难实施!
    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2006/1/25 8:36:00
     
     GoogleAdSense
      
      
      等级:大一新生
      文章:1
      积分:50
      门派:无门无派
      院校:未填写
      注册:2007-01-01
    给Google AdSense发送一个短消息 把Google AdSense加入好友 查看Google AdSense的个人资料 搜索Google AdSense在『 C/C++编程思想 』的所有贴子 访问Google AdSense的主页 引用回复这个贴子 回复这个贴子 查看Google AdSense的博客广告
    2024/5/10 19:58:19

    本主题贴数2,分页: [1]

    管理选项修改tag | 锁定 | 解锁 | 提升 | 删除 | 移动 | 固顶 | 总固顶 | 奖励 | 惩罚 | 发布公告
    W3C Contributing Supporter! W 3 C h i n a ( since 2003 ) 旗 下 站 点
    苏ICP备05006046号《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》
    46.875ms