-- 作者:卷积内核
-- 发布时间:8/22/2009 2:02:00 PM
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三.Delegate什么时候该用? 看完上面的介绍,你可以会有一些疑问,为什么会有Delegate?实际中什么时候会用到?什么时候应该去用? 在回答这些问题之前,大家可以先看看下面这段代码: class Program { static void Main(string[] args) { var car = new Car(15); new Alerter(car); car.Run(120); } } class Car { public delegate void Notify(int value); public event Notify notifier; private int petrol = 0; public int Petrol { get { return petrol; } set { petrol = value; if (petrol < 10) //当petrol的值小于10时,出发警报 { if (notifier != null) { notifier.Invoke(Petrol); } } } } public Car(int petrol) { Petrol = petrol; } public void Run(int speed) { int distance = 0; while (Petrol > 0) { Thread.Sleep(500); Petrol--; distance += speed; Console.WriteLine("Car is running... Distance is " + distance.ToString()); } } } class Alerter { public Alerter(Car car) { car.notifier += new Car.Notify(NotEnoughPetrol); } public void NotEnoughPetrol(int value) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("You only have " + value.ToString() + " gallon petrol left!"); Console.ResetColor(); } } 看完了上面的代码后,你可能会问:为什么不在public int Petrol中直接调用Alerter.NotEnoughPetrol呢?因为Car模块和Alerter模块本身是两个独立的子系统,如果直接调用,耦合性就会增加,这不是我们愿意看到的。 其实以上的代码是设计模式中的观察者模式(观察者模式又称Source/Listener模式)的实现,当[URL=http://action.vogate.com/c/c.php?r=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443.html&aid=11453&sid=6235007045042172&click=1&url=http%3A//lj.zqgame.com/%3Fad%3Dq42n6mic%26rcc_id%3Da9ed3e9fd211b25c1122fd7d76c07fff&v=0&k=%u6C7D%u8F66&s=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443_2.html&rn=429274]汽车[/URL]在运行中汽油量<10时,警报器便会发出警报。在上面代码中,Delegate相当于一个存放回调函数的函数指针,使用Delegate,我们可以非常方便地实现观察者模式。而其实,在需要使用回调函数时,我们都可以考虑使用Delegate。 不知道你有没有发现在上面的代码中还有一个问题呢? public event Notify notifier; 上面的代码中,我们定义了一个Event,而事实上: public Notify notifier; 这样写,也完全可以满足我们的需求,这就引出了我们的另一个问题,Delegate和Event! 四.Delegate与Event 【1】Delegate和Event的关系 看微软的代码时,我们会发现Delegate和Event这两个关键字经常会一起出现!究竟他们是什么关系呢? 在[URL=http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa288460(VS.71).aspx]Msdn[/URL]中,有一段话描述Delegate和Event之间的关系,其实很简单: [URL=http://action.vogate.com/c/c.php?r=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443.html&aid=11453&sid=6235007045042172&click=1&url=http%3A//lj.zqgame.com/%3Fad%3Dq42n6mic%26rcc_id%3Da9ed3e9fd211b25c1122fd7d76c07fff%20&v=0&k=%u58F0%u660E&s=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443_2.html&rn=887251]声明[/URL]事件:若要在类内声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。 [B]【2】Delegate和Event配合使用的[URL=http://action.vogate.com/c/c.php?r=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443.html&aid=6385&sid=6235007045042172&click=1&url=http%3A//www.pf800.com.cn&v=0&k=%u6548%u679C&s=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443_2.html&rn=543591]效果[/URL][/B] 看下面几幅图,这是我从一个C#的Application程序截下来的: [URL=http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200907/20090727075937559.jpg][/URL][URL=http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200907/20090727075940390.jpg] [/URL]   从上图看到,在响应图形界面的操作中,我们用到了Event和Delegate,相信这也我们使用Event和Delegate最频繁的地方了。这里我还想罗嗦一下,平时需要我们自己写代码的界面事件响应函数,如:button_Click(…),其实都是回调函数,在自动生成的文件Form1.Designer.cs中,VS把事件和其对应的回调函数(即:button_Click(…)等)关联起来,当触发某事件时,对应的回调函数便会执行。 【3】“public Notify notifier”和“public event Notify notifier”的区别 关于这个问题,我们直接ildasm看看IL代码吧:> “public Notify notifier”的IL代码,如图: [URL=http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200907/20090727075942255.jpg][/URL] “public event Notify notifier”的IL代码,如图: [URL=http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200907/20090727075943249.jpg][/URL] 差别其实已经很明显了,“public Notify notifier”相当于Class里面的Field,访问级别是public,而“public event Notify notifier”则相当于Property,访问级别是private!由于以上的差别,他们在某些使用上,会稍有不同,详细的可参考shensr写的《[URL=http://www.cnblogs.com/shensr/archive/2005/11/24/283653.html]delegate vs. event[/URL]》。 五.Delegate中的Invoke与BeginInvoke方法 简单说一下,Invoke与BeginInvoke都是执行Delegate里的搭载函数,而不同的是:Invoke是一个同步方法,BeginInvoke是一个异步方法。关于这个,有一篇文章《[URL=http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html]Invoke and BeginInvoke[/URL]》,对此介绍的比较详细,这里就不多说了。 六.小结 回顾一下,到底什么时候我们可能会用到Delegate: 【1】.当我们在C#中需要类似函数指针这样东西时。 【2】.当我们需要使用回调函数的时候。 【3】.需要异步调用的时候。 【4】.实现观察者模式的时候。 【5】.处理事件响应的时候。 以上[URL=http://action.vogate.com/c/c.php?r=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443.html&aid=11452&sid=6235007045042172&click=1&url=http%3A//lj.zqgame.com/%3Fad%3Dq42n6mic%26rcc_id%3Da9ed3e9fd211b25c1122fd7d76c07fff%20&v=0&k=%u5185%u5BB9&s=http%3A//www.th7.cn/Article/bc/Cy/200907/361443_2.html&rn=154861]内容[/URL]均为个人看法,如果有错漏,请各位及时指出:> 转载请说明出处,谢谢![hyddd([URL=http://www.cnblogs.com/hyddd/]http://www.cnblogs.com/hyddd/[/URL])] 参考资料 【1】[URL=http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa288460(VS.71).aspx]Msdn委托教程[/URL],[URL=http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa288460(VS.71).aspx]Msdn事件教程[/URL] 【2】《[URL=http://www.cnblogs.com/aplo/archive/2007/09/07/886145.html]深入探索面向对象事件(Delegate)机制[/URL]》 【3】《[URL=http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/05/10/1191575.html]对.net事件的看法[/URL]》 【4】《[URL=http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html]Invoke and BeginInvoke[/URL]》 【5】《[URL=http://www.cnblogs.com/shensr/archive/2005/11/24/283653.html]delegate vs. event[/URL]》 【6】《[URL=http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2008/04/02/1134217.html]C#事件(event)解析[/URL]》 【7】《[URL=http://www.cnblogs.com/pockey/archive/2006/08/02/465835.html]C# Delegate 简介[/URL]》
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