-- 作者:卷积内核
-- 发布时间:11/26/2008 8:23:00 AM
-- DirectX 技术资源专题(持续更新中。。。)
DirectX 简介 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=69827 DirectX详解 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=27012 ==================================================== Direct Sound ==================================================== 使用DirectX 优化声音特性 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=27013 用DirectSound实现增强的音频特技效果 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=37684 利用DirectSound实现声卡录音 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=37685 利用Directsound编程实现实时混音 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=37686 利用Directsound 3D实现游戏中3D音效 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=37688 用DirectShow实现QQ的音视频聊天功能 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=55656 ==================================================== Direct 3D ==================================================== Direct3D程序设计基础 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=69839 DirectX 图形接口指南[分享] http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=56414 初始化Direct3D http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=69883 Direct3D中的字体与文本显示 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=69826 纹理映射基础(1) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=69917 纹理映射基础(2) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=69999 高级纹理映射技术(1) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=69998 高级纹理映射技术(2) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70034 高级纹理映射技术(3) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70238 高级纹理映射技术(4) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70312 凹凸映射(Bump Map)实现原理 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70311 网格模型高级技术(1) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70511 网格模型高级技术(2) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70613 网格模型高级技术(3) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=70890 DXUT源码分析 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=70614 DXUT源码分析 ---- 类CDXUTMeshFrame http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=70888 DXUT源码分析 ---- 类CDXUTMeshFile http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=70889 网格模型高级技术(4) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=71128 Direct3D中的雾化 http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=71431 深度测试与alpha混合(1~5) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=72768 使用.x文件模型(1) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&id=74523 使用.x文件模型(2) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=75165 使用.x文件模型(3) http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=75167 [此贴子已经被作者于2009-6-1 14:10:56编辑过]
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